Podľa najnovších výskumov sa počet žien, ktoré v Ázii hrajú videohry, zvyšuje rýchlejšie ako ich mužskí rivali. Ženy vyrovnávajú pomer na všetkých kľúčových trhoch Ázie vrátane Číny, Indie a Japonska. Komunita ženských hráčok vzrástla minulý rok o 19%, uvádzajú údaje spoločnosti Google.

Ázia sa považuje za globálne hlavné mesto videohier, predstavuje 48% z celkových svetových príjmov videohier.
„Medzi miliónmi žien, ktoré sa každý rok pripájajú do rebríčkov, ženy sú obrovským katalyzátorom rastu,“ uviedla Rohini Bhushan zo spoločnosti Google Asia Pacific.
K tomuto nárastu prispieva množstvo faktorov, deje hier sa stávajú inkluzívnejšími a zlepšujú sa pripojenia v celom regióne. Podľa spoločnosti Google, ktorá spolupracovala s prieskumníkmi trhu Niko Partners, sa v roku 2019 počet hráčok zvýšil na 38% celosvetovej hernej populácie s 1,33 miliárdami hráčmi. V Ázii je podiel hráčok oveľa vyšší. V Číne ich teraz predstavuje 45%, zatiaľ čo v Južnej Kórei, Japonsku a juhovýchodnej Ázii je to 40%.
Tento región zaznamenal obzvlášť silný nárast hráčov, ktorí používajú mobilné telefóny.
„Stále viac a viac žien je priťahovaných zábavou, flexibilitou a slobodou, ktoré poskytujú mobilné hry. Platí to najmä v Ázii, kde sú mobilné telefóny pre mnoho ľudí primárnym internetovým zariadením,“ tvrdí Matt Brocklehurst, vedúci aplikácií, partnerstva a platformového marketingu, Google Asia Pacific.
Hranie hier sa stalo mimoriadne lukratívnym biznisom, a to nielen pre spoločnosti ako EA a Activision Blizzard, ktoré vyrábajú hry, ale aj pre najlepších hráčov v elektronickom športe. Najlepšie ženské e-športové hráčky zarobili viac ako 20 miliónov dolárov kombináciou sponzorstva a peňažných výhier.
Sú považované za kľúčových influencerov s miliónmi sledovateľmi, ktorí ich sledujú, ako hrajú online prostredníctvom live streamingu.
Tímy a ligy v Ázii zložené zo ženských hráčok vplývajú na svetovú scénu. Profesionálna hráčka Amanda Lim, 25, sa dostala k online videohrám pretože si chcela vytvoriť puto so svojím bratom a strýkom.
„Od tej doby som sa do hier zamilovala. Hráčky sú menej známe, ale myslím si, že časom sa to zmení, pretože viac z nás začína hrať. Môžeme byť rovnako dobré ako muži.“

Bývalá profesionálna hráčka, Reia Ayunan, zvyčajne hrávala RPG hry ako Battle Royale šesť hodín denne. Jej stream tvorili diváci z Filipín, Malajzie a Indonézie.
Ako profesionálna hráčka mesačne zarábala 4 000 SG (2 500 EUR), hlavne od sponzorov. Nedávno ju najali tvorcovia videohier Ubisoft, teraz produkuje herný obsah zameraný na prilákanie hráčok.

Študentka Valerie Ong, 19, žije v Singapure, hrá tri až sedem hodín denne, v závislosti od toho, či je v škole alebo nie. Začala hrať Call of Duty (CoD) potom, čo začiatkom tohto roka išla podporiť svoju najlepšiu kamarátku na národnej súťaži. „Bol to skutočný šok, súťaž dominovali muži a môja kamarátka bola v skutočnosti jediným dievčaťom, ktoré súťažilo.“
„Bolo to skutočne cool a inšpiratívne sledovať jej hru, dokázala zahnať mnohých protivníkov a viesť svoj tím v mnohých zápasoch.“

Zdroj: bbc.com